Voici une idée pour le scénario:
Projet Secret d'Equipement en Recherche HUmanitaire et Médicale
PARTIE 1: Marc Adelow doit mourir
· Sous division 1: Le temps des souvenirs
Un soir de printemps, le ciel était déjà sombre et la nuit s'abattait sur la ville.
Un car de policier s'arrête en face d'un batiment, en 30 secondes le groupe d'elite est rassemblé devant l'entrée. L'assaut est lancé, a coup d'armes a répétition ils entrent dans l'installation et détruisent documents et échantillons. Les chercheurs qui travaillaient ici sont arrêtés.
Un homme et deux chercheurs arrivent tout de même a s'enfuir par le toit, mais vous êtes touché à la tete et les chercheurs doivent vous porter. Vous est transporté par les chercheurs dans une clinique ou vous serz traités clandestinement.
Un an plus tard vous sortez de votre comma et récupèrez vos papiers, cependant le choc vous a rendu amnésique...
Le peu d'informations disponibles sur vos papiers vous renseigne le minimum, Vous savez que vous vous appellez Marc Adelow, 37 ans.
L'adresse sur votre carte d'identité vous mène à une villa, dans une calme banlieue, avec un jardin, terrain de constructions ludiques pour les enfants. Ce lieu vous provoque des réminiscences.
dans une chambre, une porte a code semble éveiller en vous un souvenir, peut être un lieu de routine dans votre ancienne vie. En se positionnant devant, vous faites un geste mécanique et tapez un code, la porte se déverrouille, s'ouvre automatiquement. Le couloir descend au sous sol, il donne apparamment sur un complexe de recherche, mais aucun plan n'est en vue. Au hasard de votre érrance dans les salles, une compréhension de la situation s'éveille en vous, des détails, des papier évoquent un projet d'études médicales.
Tres peu d'informations supplémentaires -du moins compréhensibles- sont utilisables.
Seule une photo a vaguement réveillé quelques souvenir, c'etait un de vos collègues en photo avec vous, dans l'arrière plan, un logo "projet S.E...." sur un écran d'ordinateur attire votre attention. Plus loin vous trouvez une armuerie, vous commencez à vous poser des questions sur le type du projet dont il s'agit pour qu'il nécessite une salle d'armes.
Des crissements de penus et des portières au loin vous alerte, c'est le G.I.G.N. qui a retrouvé votre trace.
Après vous être armé, la bataille va commencer lors de l'invasion du complexe par les groupes d'intervention.
Les membres du groupe tactique se séparent et avancent un à un dans les couloirs, ce qui les rends vulnérable à votre contre offensive. La menace semble avoir été contenue.
Vous partez dans la camionette du groupe sur laquelle les clés étaient restées et vous quittez ce quartier où vous n'êtes plus en sécurité.
A force de rouler vous tombez sur un magasin et la vitrine vous fait resurgir des flashs du fond de votre mémoire. Intrigué vous rentrez et tombez sur un vendeur titubant et qui vous demande voix tremblante comment vous avez pu survivre au raid policier d'il y a un an, mais vous ne pouvez pas répondre a cause de votre amnésie.
Le vendeur l'invite dans l'arrière boutique où il vous explique que toute une équipe travaillait sur un projet appelé S.E.R.Hu.M. dont personne ne savait l'existence et que vous, oui vous Marc Adelow étiez le sujet du projet.
Le vendeur explique qu'un jour, un ami à lui lui a amené une boite qu'il tenait lui meme d'une autre personne mystérieuse qui a disparu apres la 2ème guerre mondiale.
Cette boite était réfrigérée et alimentée par une source d'energie que personne n'a jamais réussi a comprendre. Elle contenait une ampoule, contenant un sérum; et ce sérum avait la capacité de rendre l'Homme résistant a toute les maladies.
Malheureusement il y a eu des fuites d'informations et des entreprises malveillantes ont eu vent du projet, et pour ne pas perdre le marché pharmaceutique, le projet a été anéanti par un détachement de la police Allemande il y a un an.
· Sous division 2: L'armée s'en mêle
Quelques jours ont passés, et vous retrouvez la mémoire peu a peu. Un jour que vous rentrez de l'hotel où vous vous cachiez pour vous rendre au magasin de Rachid (le gérant du magasin) vous assistez a une descente du G.I.G.N. au magasin et Rachid meurt. Vous arrivez a vous en sortir grace a votre arsenal que vous aviez laissé au magasin en cas d'attaque de ce genre.
Il se trouve qu'avant d'être enrolé dans le Projet S.E.R.Hu.M. vous étiez militaire dans la légion étrangère, la gendarmerie ayant tout un dossier sur vous, a décidé d'employer les grands moyen pour vous éliminer.
A la fin de la bataille quand il ne reste plus que vous, vous vous apperçevez que Rachid vous a laissé une lettre indiquant comment aller jusqu'a un chalet a la campagne où des informations importantes se trouvaient.
Vous y allez, et vous apperçevez que l'interieur est vide et qu'il ne s'y trouve qu'une trappe, trappe que vous ouvrez et qui donne sur un escalier... que vous descendez.
L'escalier donne sur tout un complexe de couloirs souterrains, et apres exploration vous vous rendez compte qu'il s'agit en fait de la ligne Maginot. Pas mal d'allées et portes ont été condamnées par les bombardements. Un plan sur lequel vous tombez vous permet de trouver un itinéraire et une clé pour ouvrir la salle qui donne accès aux conduits de ventilation ce qui vous fait descendre au niveau inférieur jusqu'ici condamné.
Les salles sont sombres mais il y a toujours du courant et en activant un interrupteur général vous rallumez les lampes.
Après quelques centaines de mètres de balade dans les couloirs vous tombez sur ce qui semble être un laboratoire. Vous trouvez un journal de bord listant les évennements du labo, la dernière date est 1948. Dans d'autres archives certaines pages remontent à 1939. Vous aprenez les scientifiques travaillaient apprament sur une espèce de radar évolué, qui lors des essais eu de curieuses conséquences en émettant un signal qui fut repéré par des extras-terrestres qui arrivèrent sur terre quelques années après. En voyant la guerre, ils ont voulu aider l'humanité en nous offrant ce sérum qui a réussi a être sauvé des bombardements. Toutes les personnes qui étaient au courant sont mortes, restés coincées ici dans les sous-terrains.
Soudain vous entendez des hélicoptères et des bruits sourds de camions. quelques minutes apres les portes submergées de gravats explosent et des hordes de militaires de l'armée de terre débarquent et prennent d'assaut les sous-terrains. Quelque minutes de résistance avec les munitions qui vous reste, et vous croulez sous les balles des militaires...
À suivre...
Ici est la fin du premier volet de Projet S.E.R.Hu.M.
|