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18/02/2006 18:01 par lightness1024
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Et voila, une nouvelle release: l'alpha 22.
Elle comprend donc tous les changements depuis un an et demi.
- la detection des collisions (pas au point)
Nous sommes une grosse sphère, sans frottements secs. On peut parfois constater des catapultages.
- la nouvelle console
- du texte de meilleure résolution
- un système d'enregistrement de timedemos
J'ai eu un problème avec la restitution des pathtrack en courbes d'hermite, alors en attendant ce sera une interpolation linéaire :)
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23/11/2005 22:12 par lightness1024
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Les techniques récursives de détection des collisions ont été implémentées.
mais cela cause des blocages et des accélérations brutales, d'autres personnes ont eu ce genre de probleme avec le modele ellipsoidal de Paul Nettle apparamment.
Je devrais surement trouver des modifications de fond à l'algorithme actuel pour obtenir des déplacements plus fluides et sans surprises.
Notamment appliquer la gravité dans un deuxième appel, faire du suivi de plan plutot que du sweeping à chaque image...
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01/09/2005 14:34 par lightness1024
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Durant ces vacances, j'ai totalement reprogrammé le système de lancement des commandes de la console, avec un beau système objet avec foncteur polymorphique.
La recherche des commandes est en log(n) et désormais une completion est possible, assistée de la touche TAB ou automatique.
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