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L'éditeur de niveaux utilisé pour le jeu est (Worldcraft) Hammer Editor 3.4 SDK (merci Valve LLC), les fichiers sortants sont au format map. La compilation s'effectue avec le programme Compilateur2.exe vers un format de fichier où tout les polygônes sont présents et les coordonnées de textures calculées pour chaque sommets.
De plus dans les alpha 16 et supérieures il est possible de supprimer les faces cachées (efficacement uniquement à partir de l'alpha 20).

Commentaires sur les versions alpha:

 Pour l'instant ne vous attendez pas a un "jeu" mais uniquement a un programme permettant dafficher de manière simple un fichier niveau.
Le déplacement s'effectue donc en mode caméra, la détection des collisions n'est introduite que dans l'alpha 22
Il n'y a encore pas d'éclairage de qualité.

Dans les futurs développements, plusieurs systèmes seront à mettre en place:
-textures transparentes (vitres)
-une barre de chargement (ou un message)
-affichage 2D des statistiques (munitions, vie...)
-Lightmaps
-lampes DirectX pour élcairage dûs aux tirs
-moteur sonore/musical
-meshs animés
-I.A. gestion des ennemis
-gestion des tirs et des armes
-la vie la mort + les dégats
-P.V.S. (si ca saccade trop)
-enregistrement de la position
-mappage des touches du clavier et souris
 

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