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Auteur Sujet:  Il y a directx mais aussi...
SmallToad
Membre
Envoyé le 14-10-2002 05:46
J'ai remarqué que votre jeu est fait en directx, mais ça serait bien en Opengl aussi. Tous les bons jeux ont les deux. Je connais le OpenGL et je serais volontaire pour développer cette partie de programme. Ça serait formidable non?

@+,
SmallToad
Auteur Sujet:  ah
lightness1024
Membre
Envoyé le 16-10-2002 17:06
ah oui ?
moi je ne dit pas non mais il nécessitera toujours DirectX pour les calculs (vectoriels) et pour le clavier/souris (DirectInput)
j'utilise:
MipMapping
brouillard linéaire
textures 8 bits non carrées
alpha blending (avec channel alpha)
donc pour le portage en OpenGL il va falloir ecrire un code qui ouvre les png et qui prend en compte les channels alpha, et refaire les classes Billboards, BitmapText, et ScreenPicture.

c'est un gros gros travail je pense que si on doit le faire mieux vaut attendre la fin de la programmation du "moteur 3D". si tu te sens kan meme capable de faire ca pas de probleme je met les sources de l'alpha 19 en ligne (comme avant sur l'ancien logeur) et tu pourras regarder ca.
si tu penses ke c'est trop cimpliqué tu peux très bien ne rien faire :)

voila a toi de voir
Auteur Sujet:  Ok mais...
SmallToad
Membre
Envoyé le 18-10-2002 03:00
Je voudrais savoir comment y marche les fichiers .brut. Je n'arrive pas trop à les comprendre.
Auteur Sujet:  LiNuX RuLeZ
Lissyx
Membre
Envoyé le 19-10-2002 15:23
à la limite, un portage en OGL, avec une autre personne connaissant bien la prog sous Unix, ça permettrais de faire une version pour Linux...
Auteur Sujet:  non
lightness1024
Membre
Envoyé le 26-10-2002 17:59
ca aussi c'est presque impossible ou alors fallait me le dire avant que je commence, j'ai au moins 500 fonctions de la SDK Win32 et j'utilise plein de types windows et toutes les fonctions de chaines sont celles de tchar.h donc portage sous linux="faut tout changer"
passage a OpenGl="faut tout revoir"
et y'en aurait pour des semaines.

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