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Bienvenue sur la page d'accueil du site officiel de Projet S.E.R.Hu.M.,
Projet S.E.R.Hu.M. est un doom-like (FPS) amateur développé en C++ / DirectX sous windows.
Je vous invite à parcourir le site pour prendre connaissance du projet.
Ce projet a muri dans mon esprit à la fin de l'année 2001 et la première ligne de code date du 13 janvier 2002. Il en est aujourd'hui a plus de 11000 lignes et gère:

- Compilation des maps worldcraft:
    - extrapolation des polygônes
    - suppression des faces cachées
    - calcul de l'arbre de partitionnement de l'espace
    - coordonnées de textures normalisées
- Affichage des niveaux
    - un vertex buffer par entité et par texture
- Affichage des sprites/billboards/masques de fondus d'écran
- States DirectX: Brouillard
                  mipmapping
                  antialiasing
                  filtre anisotropique
                  alphablending
- detection des collisions ellipsoidale glissante (version bêta)
- console de commandes à historique et autocompletion

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Archive



18/02/2006 18:01 par lightness1024

Et voila, une nouvelle release: l'alpha 22.

Elle comprend donc tous les changements depuis un an et demi.

- la detection des collisions (pas au point)
Nous sommes une grosse sphère, sans frottements secs. On peut parfois constater des catapultages.
- la nouvelle console
- du texte de meilleure résolution
- un système d'enregistrement de timedemos

J'ai eu un problème avec la restitution des pathtrack en courbes d'hermite, alors en attendant ce sera une interpolation linéaire :)




23/11/2005 22:12 par lightness1024

Les techniques récursives de détection des collisions ont été implémentées.
mais cela cause des blocages et des accélérations brutales, d'autres personnes ont eu ce genre de probleme avec le modele ellipsoidal de Paul Nettle apparamment.
Je devrais surement trouver des modifications de fond à l'algorithme actuel pour obtenir des déplacements plus fluides et sans surprises.
Notamment appliquer la gravité dans un deuxième appel, faire du suivi de plan plutot que du sweeping à chaque image...




01/09/2005 14:34 par lightness1024

Durant ces vacances, j'ai totalement reprogrammé le système de lancement des commandes de la console, avec un beau système objet avec foncteur polymorphique.
La recherche des commandes est en log(n) et désormais une completion est possible, assistée de la touche TAB ou automatique.



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